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CSS3

Que es?   Ante todo, recordemos que es eso del CSS3 u hojas de estilo: se trata de una manera de describir la forma en la que se ve la página web, sin tener en cuenta el contenido. Es decir: yo creo el contenido de la página web y con la hoja de estilo describo la forma en la que se verá. ¿Para qué sirve CSS3? CSS sirve para definir la estética de un sitio web en un documento externo y eso mismo permite que modificando ese documento (la hoja CSS) podamos cambiar la estética entera de un sitio web… ese es precisamente el poder de CSS, en otras palabras, el mismo sitio web puede variar totalmente de estética cambiando solo la CSS, sin tocar para nada los documentos HTML o jsp o asp que lo componen, ya con CSS3 se suman muchas nuevos efectos que harán de la que la parte visual de nuestra página sea mucho más agradable y llamativa, como sombras, transformaciones de figuras, creación sencilla de bordes y efectos 3D. ¿Como trabaja CSS3? Cuando un navega...

Cambio de color con tkColorChooser

<span style="background-color: white;"># -*-# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
import tkColorChooser #libreria para obtener la gama de colores
#crecion de la ventana principal
v0 = Tk()
v0.title('Ventana principal')
v0.config(bg = 'brown') #bg para el color de fondo de la ventana
v0.geometry('500x500')#tamaño de la ventana
v0.iconbitmap("descarga.ico")#para cambiar el icono de la ventana
#funciones
def mostrar(num):
#aparece la gamade colores RGB o en numero hexadecimal
a=tkColorChooser.askcolor()
#b=tkColorChooser.askcolor()
#ventana secundaria
v1 = Toplevel(v0)
v1.title('ventana hija')
v1.protocol('Wn_DELETE_WINDOW',"onexit")#para cerrar la ventana por medio de la cruz
v1.geometry('300x300')#tamaño de la ventana
v1.iconbitmap("vhija.ico") # para cambiar el icono de la ventana
#condiciones para los botones
if num == 1:
canvas1=Canvas(v1,width=200,height=200, bg='white')#(b[1])) esto es para seleccionar el color de fondo# OBJETO DE LA TKINTER CANVAS(FIGURAS) 200 pixeles de ancho 200 ancho
canvas1.pack(expand = YES, fill = BOTH) #DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
canvas1.create_line(100,200,200,100, width = 10, fill=(a[1]))#en fil añadimos (a[1]) para que se coloque el color seleccionado en el trazo
elif num == 2:
canvas2 = Canvas(v1, width=200, height=200,
bg='white') # OBJETO DE LA TKINTER CANVAS(FIGURAS) 200 pixeles de ancho 200 ancho
canvas2.pack(expand=YES, fill=BOTH) # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
canvas2.create_rectangle(10, 200, 200, 10, width=10, fill=(a[1]))
# circulo
elif num == 3:
canvas3 = Canvas(v1, width=200, height=200,
bg='white') # OBJETO DE LA TKINTER CANVAS(FIGURAS) 200 pixeles de ancho 200 ancho
canvas3.pack(expand=YES, fill=BOTH) # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
canvas3.create_oval(10, 200, 200, 10, width=10, fill=(a[1]))
# poligono
elif num == 4: #El polygono de Hugo
canvas4 = Canvas(v1, width=200, height=200,
bg='white') # OBJETO DE LA TKINTER CANVAS(FIGURAS) 200 pixeles de ancho 200 ancho
canvas4.pack(expand=YES, fill=BOTH) # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
puntos = [102, 201, 233, 134, 431, 331, 122, 134]
canvas4.create_polygon(puntos, width=10, fill=(a[1]))
elif num == 5: #La estrella de zapata
canvas5 = Canvas(v1, width=200, height=200,
bg='white') # OBJETO DE LA TKINTER CANVAS(FIGURAS) 200 pixeles de ancho 200 ancho
canvas5.pack(expand=YES, fill=BOTH) # DESPLEGAR EL CANVAS, EXPAND QUE SEA EXPANDIBLE
puntos = [10,40,40,40,50,10,60,40,90,40,65,60,75,90,50,70,25,90,35,60]
canvas5.create_polygon(puntos, width=10, fill=(a[1]))
def ocultar(ventana):ventana.destray()
def ejecutar(f):v0.after(200,f)
#botones
# V0 donde se va desplegar el boton
b1 = Button(v0, text='Abrir ventana con linea', command=lambda: ejecutar(mostrar(1)))
b1.grid(row=1, column=1) # desplegar boton
b2=Button(v0,text='Abrir ventana cuadro',command=lambda:ejecutar(mostrar(2)))
b2.grid(row=1,column=2) #desplegar boton
b3=Button(v0,text='Abrir ventana circulo',command=lambda:ejecutar(mostrar(3)))
b3.grid(row=1,column=3) #desplegar boton
b4=Button(v0,text='Abrir ventana poligono',command=lambda:ejecutar(mostrar(4)))
b4.grid(row=1,column=4) #desplegar boton
b5=Button(v0,text='Abrir ventana poligono',command=lambda:ejecutar(mostrar(5)))
b5.grid(row=1,column=5) #desplegar boton
v0.mainloop()
</span>
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